팟캐문학관:스타크래프트가 가져온 변화와 스타크래프트의 죽음(1/2)
-세대간 문화장벽으로서의 스타크래프트
-생각보다 판매량이 적은 이유
-최초의 강력한 한류
-전략게임의 기본, 턴제
-전쟁지휘소의 전구상황판과 시뮬레이션
-실제 전쟁에서 필요했던 워게임
-핵물리학 연구와 테니스 포 투(1958)
-Herzog Zwei(1989)와 지도
-워게임과 공중정찰지도
-RTS의 시초 듄2(1992)
-RTS 전성시대, 워크래프트(1994), 커맨드앤컨커(1995)
-블리자드의 스페이스오페라, 스타크래프트(1998)
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