나성통신:변화하는 비평의 역할, 게임비평은 어떻게 따라잡을 것인가(下)
-새 앨범을 앨범이라 부르지 않았던 Drake와 평단의 매너리즘
-작품 내 내러티브에 대한 집중은 얼마나 필요한가
-평단의 콘솔게임 사랑
-왜 GOTY는 주로 싱글미션 위주의 게임들인가
-게이머가 만들어내는 내러티브를 평론가가 평가할 수 있을까
-자유도를 보장하는 이브 온라인의 내러티브
-서사를 기록하는 주체의 변화를 보여주는 바츠해방전쟁
-한국과 서양의 비평환경
-덕후가 저널리즘을 이끈 사례들